导读 : 所以如果要做一款月流水1000万的游戏,需要多少平均在线呢?所以说在网易跟对项目,工作个3-5年,年薪百万并不是梦。(还没算同等研发职位金字塔顶端的人)精品化的策略下,游戏成功率较高,寿命比较长,不会让游戏象页游一样,挣个半年就萎缩了。不少优秀的一线研发们,项目成了,几年间就经济自由了。PS:中国最有钱的程序员,在网易,人家一个个都低调得很,年薪百万,在他们眼里,算啥那,言尽于此了。...
按照开发团队流水分成10%的情况来计算,假设时间收费游戏游戏评测工资,每人每小时4毛钱,一天24小时就是差不多 10元,那么一万人平均在线每天就是10万元,那一个月是多少呢?300万元。
所以如果要做一款月流水1000万的游戏,需要多少平均在线呢?差不多就是3万平均在线,每天差不多有6-7万的最高同时在线(PCU)。
那6-7万的PCU又是个什么量级呢?才发布的《梦幻西游手游》是170万的 PCU。
所以说在网易跟对项目,工作个3-5年,年薪百万并不是梦。
当然,项目做不成,拿一个还算体面的基本工资,也就那样了,但是内部比起来10倍不夸张。
(还没算同等研发职位金字塔顶端的人)
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何况如今道具收费的挣钱能力远远超过时间收费,且之前4毛一小时也涨价成6毛了。
游戏只要产生流水即可分成,不需要象某数字开头的公司先要偿还研发成本和推广成本。
精品化的策略下,游戏成功率较高,寿命比较长,不会让游戏象页游一样,挣个半年就萎缩了。
不少优秀的一线研发们,项目成了,几年间就经济自由了。
PS:中国最有钱的程序员,在网易,人家一个个都低调得很,年薪百万游戏评测工资,在他们眼里,算啥那,言尽于此了。
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