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完美世界发布2022年年度报告:游戏从业人员无法完全替代游戏

时间:2023-04-13 08:12:00来源:网络整理

导读 : ”鲁晓寅举例,仅游戏美术这个职位,可以细分到七、八个工种。从完美世界现阶段的游戏对AI的应用便能窥探一二。正因如此,鲁晓寅认为,从人才角度看,原有的行业体系里面很多人可能只掌握一项技能就能生存。鲁晓寅认为,当游戏技术逐步在发展的时候,很多单个玩法小游戏比如说卡牌类、ARPG或者是一些强调单个的类型的玩法逐渐会被整合起来,逐渐被整合成越来越像开放世界类型的产品,它是游戏行业大趋势。...

本报记者李皓月

4月6日,完美世界发布2022年年报。 全年实现产值76.7万元,归属于母公司的净利润13.77万元,环比下降273.07%,扣非净利润6.91万元,环比下降580.2% .

在游戏业务方面,完美世界的开放世界手游表现不俗。 数据显示,2021年12月上线的《魔塔》手游,截至目前全球流水累计超过30万元。 明年3月,《魔塔》云游戏已经开始测试,预计很快就会上线。

值得一提的是,在AIGC完美世界财报提到,公司近年来不断探索AI相关技术在游戏中的应用,如游戏智能NPC、场景建模、AI书法、AI剧情等。 、AI配音等。同时,近期在内部成立了AI中心,大力研究和实施AI技术的学习和应用。

就此,《证券晚报》记者专访了完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO陆晓寅,就AIGC对游戏从业者和游戏产品趋势的影响进行了探讨。

AIGC 未能完全取代游戏工人

2023年3月,被你引爆的AIGC话题,给大众带来了“新技术”的冲击,但不到一个月,就遭到了科技界精英和多国政府的攻击,甚至引起了一些从业者的不满。恐慌 。

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在需要大量美术人才的游戏领域,其影响力不容小觑。 投资基金a16z曾在《AIGC的游戏革命》中提到,在所有娱乐品类中,游戏将是最具影响力的生成AI领域。 多家媒体报道称,越来越多的游戏美术从业者担心自己会被AI取代。

对于这种担忧,卢小银在接受采访时肯定了AIGC疫情带来的降本增效变化,以及部分员工更换的可能性。

“人工智能技术的成熟应用,对像我们这样的互联网行业,首先影响的就是人们工作岗位的改变。” 卢小印举了个例子,光是游戏美术这个职业,就可以细分为七八种工种。 有的同修常年重复同样的事情,这样的人员极易更换。 “因为技术集中度低。而且,游戏产品需要大量的情感设计,AI很难替代这部分涉及的工作。”

可以一窥AI在完美世界目前游戏中的应用。 比如手游《梦幻新诛仙》在游戏中对NPC采用了IK技术,使得NPC拥有丰富的微表情; 智能AI计算技术,实现雨雪大雾等天气的全局还原和细节处理。

“目前AI可以有两个应用。第一个是游戏内容的应用,比如上面提到的NPC的智能。我们目前可以从表情、对话、声音等方面对NPC进行训练,甚至可以让玩家自定义声音,背景音乐等。”

需要注意的是,NPC和天气系统可以通过智能构建来提升或丰富游戏用户的体验,但它们并不是游戏产品的核心。 游戏剧情、人物设定、关卡设计、运营等仍然需要大量的工作人员来打造。 一款游戏的制作往往有数百人甚至上百人参与。

“二是从制作环节来看,策划文案、基础节目脚本等工具可以大大加快他们的工作效率。在美术方面,有很多二维图像生成软件可以帮助工作人员辅助美术创作推广。”工作流程,完美世界已经开始逐步形成比较完善的‘基于AI技术的新工作流程’。”

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正因如此,路小音觉得,从人才的角度来说,在原有的行业体系中,很多人可能只掌握一种技能就可以生存。 未来你肯定需要掌握多项技能,但你会善于利用AI高效地完成。

随着各大厂商纷纷涌向 AIGC 技术,该技术背后的伦理和版权问题也引发热议,甚至引发行业禁令和谴责。

3 月 31 日完美世界 主要游戏,特斯拉 CEO 埃隆·马斯克、苹果联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克和其他数千名 AI 研究人员近日签署了一封公开信,“呼吁所有 AI 实验室立即暂停至少 6 个月的时间来训练比它更强大的 AI 系统。 GPT-4。” 巧合的是,新加坡科技伦理组织也要求俄罗斯联邦贸易委员会进行调查,并严禁发布商业版GPT-4; 4月,德国宣布禁令,美国监管机构跟进表示正在考虑暂时禁用。

“人工智能的发展目前仅处于中期阶段,需要技术的不断确立和社会各阶层的参与,共同解决现有的道德和法律问题。” 卢晓寅建议政府和行业组织出台人工智能领域规划的相关法律法规和行业标准。 “当然,作为企业,我们也会积极参与其中,配合相关规定,完善相应的内部审查机制等,规范员工的意识和行为。”

二次元开放世界成为行业必备

随着技术变革的趋势越来越强烈,未来游戏产品会形成怎样的变化?

完美世界2022年财报显示,报告期内,游戏业务非净收入环比增长321.78%。 下滑主要是由于《梦幻新诛仙》、《魔塔》、《完美世界:封神之战》增量等产品贡献的良好业绩。

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华景产业研究院数据显示,2021年中国联通游戏市场实际销售收入将达到284.25万元,较2020年下降27.43%。全拓数据显示,二次元游戏规模将达到8.01 2023年将达400万元,较2021年下降数倍。开元期货此前预测,2025年国外开放世界手游市场规模或达448.32万元,2021-2025年复合增长率约为51.75%,增长空间广阔。

随着技术竞争的加剧,开放世界手游已经成为游戏厂商展示技术实力的重要舞台。

开源未来研究报告介绍,在开放世界游戏的开发中,游戏引擎、游戏设计和IP塑造能力可能是成功的关键:游戏引擎是建立游戏产业化生产体系的重要底层技术之一,而决定了开放世界游戏的发展。 性能水平; 游戏设计是决定游戏核心体验的关键; IP不仅是开放世界游戏设计的创意源泉,也是商业化的重要手段。

“比如《魔法塔》是一款开放世界的二次元产品,上面有很多玩法,比如打扑克、钓鱼、三消、赛车等等,在这个游戏中都能找到。在这种情况下,开放世界模式会逐渐成为玩家的相对游戏,下面说说比较倾斜的方法,玩家玩游戏一般有两个目的:第一是打发时间,获得短暂的快乐。特点,比如战棋类产品。另一种游戏需要深度投入,成为玩家。一种精神寄托,基本上一些大作就是往这个方向走,把玩家从现实生活中拉开完美世界 主要游戏,放到虚拟世界中去寻找。他们自己的快乐,这是两种不注重游戏的方法。”

卢小寅觉得,当游戏技术逐渐发展起来的时候,很多有个性玩法的小游戏,比如卡牌游戏、ARPG,或者一些单一类型的玩法,都会逐渐融入,逐渐融入到越来越多的游戏中。 与开放世界产品一样,是游戏行业的一大趋势。 这并不意味着小游戏在未来无法生存,但大方向是,当企业考虑制作令人上瘾的游戏时,开放世界产品是首选。

“游戏行业的所有团队都在尽快适应2023年AI技术对行业的冲击,他们正在快速改变自己的产品模式和生产力模式,市场上的产品似乎不会有太大的变化去年,还有很多行业的变化,会出现。在AI技术的影响下,下一代产品最早会在2024年,2025年逐步发布,所以我觉得2023年会是交替的一年游戏AI技术应用改革。” 陆小音说道。

(编辑何帆)

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