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《莱莎的炼金工房2:失落传说和秘密妖精》评测

时间:2023-06-03 09:19:17来源:网络整理

导读 : 说完了炼金对于这款游戏,乃至整个游戏系列的重要性,我们就要谈谈《莱莎2》的“炼金”玩法的本身了。除开炼金,《莱莎2》的JRPG设计水平其实也是十分过硬的。如今,我终于可以骄傲对许多玩家说——来玩玩《莱莎2》吧,这款游戏不只是肉腿,还有更多源自游戏的,最本真的快乐。...

带领

如果不是2019年末席卷整个夏天的“肉腿”狂潮,大部分玩家对《工作室》系列都处于一无所知的状态。

可以说是巧合,也可以说是古斯特有意改变了画风。 不同于以往作品中主人公各种意义上的“缩水”,活泼的乡下姑娘莱莎沿袭了丰满靓丽的身形。 在众人眼中。

莱莎

也正是因为其他“吸睛”角色的出现,才在短短几个月内,这一内容从一开始圈内炼金工作室的粉丝狂欢逐渐传开,更多的二次元玩家开始关注莱莎,一个非常符合现在人口味的角色。

很多“原教旨主义”的因为Lisa逐渐领悟到一种新的审美思维。 与宝多流花一起出演原创动画《SSSS》。 同时爆火的枪栓社,给游戏圈乃至整个二次元带来了一次自下而上的理念更新,也顺带让不少人陷入了背后的炼金术。 Kobo系列IP。

莱莎工作室 2:失落的传说与秘密仙女

但事实上,炼金工坊已经存在了将近20个主线和9个外传。 长期以来一直是JRPG领域的非凡系列作品。 它拥有结构完备且自洽的世界观,完整有趣的玩法系统,以及多年积累的故事线。

正因如此,虽然每年作品的制作水平和内容都差不多,但还是有人选择继续购买。 这也让《工作室》系列依然拥有着惊人粘性的粉丝群体,在热爱这类游戏的玩家圈子里一直保持着一定的游戏热度。

A19

除了硬核炼金术,随着游戏平台和游戏装备的不断进化,美术表达也更容易实现。 纯传统玩法的《工作室》系列,逐渐在意俄罗斯少女在游戏中的笑容。

因此,在不同画师的插画中,在充满JRPG风格的3D建模中,炼金工坊的美术设计师着重展现少男少女的青春美。 如此吸睛的主角和他们美丽有趣的冒险故事,也让该系列的粉丝乐此不疲。

莱莎

不过,明天的文章不是关于《Ryza 1》的回忆,而是关于系列续作《Ryza 2》的评价。 “质量如何?请允许我为您详细说明。

仍然有趣的炼金术

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作为《炼金工房》系列作品之一,“炼金”元素依然是本作的主题,也是贯穿整个游戏的最重要机制。

可以说,如果没有炼金术,《Ryza 2》的内容将会如一盘散沙,没有模块之间的关联,整体会让人感觉非常的支离破碎。

炼金术

比如材料如何转化为道具和武器的部分——其他普通的JRPG游戏都是使用通常的等值货币来达到转化效果。 通过卖材料获得金钱,然后花钱订购与战斗相关的物品,以加强团队的战斗力并承担风险。

炼金工坊不同于上面提到的JRPG,虽然也有捐献物品的方式来提升产品等级。 但更多的时候,玩家是通过炼金术,将冒险中的收获和采集的材料,转化为更高等级的对应物品。 这允许将战利品和战斗力等功能联系起来。

炼金道具与战斗内容的联系

同样的,还有很多其他的东西也被连上了,比如炼金玩法的角色技能树的提升; 主线任务和支线任务提供的不同炼金术公式; 探索地图的额外道具机制等。 在大部分玩家的游历过程中,几乎都涉及到炼金术。

这也让炼金术成为这款游戏玩家必须掌握的游戏。 如果不了解炼金术的游戏机制,自然很难感受到炼金工坊整个游戏的各个模块与《炼金术》玩法的联系。 自然也很难感受到积累材料、炼金、不断制作物品的乐趣。

制作物品

说完炼金对于这款游戏,乃至整个游戏系列的重要性,我们接下来就要说说《Ryza 2》本身的“炼金”玩法。 大部分玩过《Ryza 1》和《Ryza 2》两款作品的玩家都可以在这里直接推导出来——在炼金术的可玩性上,它完全继承了《Ryza 1》的炼金术系统。 《Ryza 2》无疑更胜一筹。

更不用说一成不变的炼金戒指和和解周期的简化——全新的炼金天赋树让玩家在探索和创造上有了更多的选择。 通过完成遗迹调查,可以获得SP点数,提升技能树。 为炼金过程的各个分支加分,在炼金过程中投入新的材料,旧的配方会形成更多新奇有趣的变化。

天赋树

除此之外,玩家还可以解锁探索道具(也就是额外的武器)来增加单人地图的可重复性,去没去过的地方获取新的素材。 这些探索是非常明显的。 为玩家推动游戏进程提供不竭动力。

比如我在旅行的时候,当我有了全新的道具或者新的炼金公式的时候,我会更有热情去探索更多的迷宫,寻找更多的材料,并且注意收集地图上的大部分资源,解锁更多游戏中的内容。

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制作额外的道具可以大大简化旅程

这些没有压力但有方向性的游历体验让我在游戏中倍感放松,以至于寻找材料和炼金至少花费了我几十个小时,但我从未感到厌恶。

JRPG之魂

除了炼金之外,《Ryza 2》的JRPG设计水平也很不错。 剧情自然不用多说,延续了炼金工坊轻松活泼的风格。 在主线与支线交织的故事中,引出了前作熟悉的角色。 让观众品尝到经过两年的成长,如今拥有的全新人格。

仙女孵化

能达到这样的疗效,离不开这部作品高超的剧情推进方式。 即建立“解谜、解谜、解谜”的剧情骨架。 通过这个骨架,编剧可以填入各种完整的叙事(主线、支线任务)和碎片化的叙事(遗迹的信息系统)。 最后,同时支持游戏脚本的节奏。 可以让玩家体验到把故事的线索拼凑起来的感觉。 一举两得。

剧情说完,我们再来看看“探索”部分。 相比于初代的线性地图风格,本作对于游戏中大地图与大地图下新村之间的迷宫探索做了非常用心的安排。 尤其是迷宫复杂的地图设计,包括游泳、潜水、攀爬、挖掘等需要的探索,会不断从探索过的迷宫中挖掘出新的内容。

迷宫

结合游戏使用各种工具收集素材的玩法; 非常丰富的素材库; 炼金系统与数个系统的碰撞,足以让玩家形成深深的收集欲望并付诸实践。 这对于 JRPG 来说是非常难得的优势。

事实上,《Ryza 2》在JRPG中的新意不仅仅局限于探索和地图。 对战斗的重新诠释是我最欣赏的这部作品的核心。

动感十足的战斗

在A17《苏菲的炼金工房》和A18《费里斯的炼金工房》等前作中,炼金工房对回合制战斗功效的解读还是很保守的。 整体当然还是固定打桩的状态。 在《Ryza 1》中首次尝试的动作类回合制其实已经具备了那种动感的战斗风格,但整体体验上确实存在一些瑕疵。

但是当我们把目光聚焦到《锐龙2》的时候,相信大多数系列迷都只能用一个词来形容本作的战斗系统,那就是——“爽”。

爽快的动作感,完全看不出来是生硬的RPG

一方面完美国际炼金,在回合制的基础上,《Ryza 2》的角色操作动作取消了笨拙的选项,转而使用热键和一些实时内容的组合来填充游戏的战斗环节。 比如被攻击时进行QTE防御,切换角色进行强力打击和技能连击等,这个细节上的小改动大大降低了战斗的沉浸感。

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以AP值机制为主导的系统玩法的提升,也让游戏中画面中的角色可以连续进行多个动作。 比如普通攻击命中敌人后,玩家可以消耗AP值使用技能,造成额外伤害,使用技能后,玩家还可以再次消耗AP值,使用连招后技能,直到AP值耗尽。

不同技能削减之间的联系

如此连贯爽快的战斗过程,再加上出色甚至“华丽”的战斗表现,紧凑的战斗节奏,以及为这些“动作回合制”专门优化的一系列细节,总让人感觉像是在玩动作RPG游戏. 幻境完美国际炼金,战斗体验很舒服。

另一方面,承袭前作对战斗环节的优化,玩家终于可以不再吝啬对战道具的使用了——CC值的出现,将游戏的玩法维度提升了一个档次,并且游戏的玩法不仅限于角色的攻击。 不是靠技能,而是靠变化。 各种套路中道具的使用,成为了战斗的重要组成部分。 这也让人很难在《Ryza 2》的战斗环节中感受到对同类JRPG的厌恶。

捷径道具

总结

其实Lysa有很多优点,但也有很多缺点。 但是为什么我在文章中没有说呢? 或许是《Ryza 2》作品类型的缘故——

这是一款非常典型的 JRPG 游戏,具有精美的机制。 就像勇者斗恶龙、女神异闻录等游戏一样。 他们的优点各有不同,但缺点都是JRPG本身的缺点:游戏节奏慢,人物形象略单薄,后期重复率高,有的容易马虎等等。

JRPG《剑街的异乡人》

不过,尽管有这样的短板,但《锐龙2》本身的游戏品质似乎要低于业内大部分作品,也低于前作的水平。 这份在以往被简化了太多,却只能借助肉腿的工作,如今已经为他们的期待者交上了一份满意的答卷。 这确实是一种进步,也是制作组辛苦的一种证明。

可以说,Lysa是幸运的,Lysa 2也是幸运的。 他们完美地利用了“肉腿”这个把柄,用心血和优秀的设计,为一个老IP开启了系列作品的新篇章。

莱莎

现在,我终于可以自豪地对众多玩家说——来玩《Ryza 2》吧,这款游戏不仅仅是肉腿,还有游戏衍生出的最真实的快乐。

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