导读 : 说游戏成瘾是精神病的可以停停了,还没确定呢那么为什么会有那么多人视游戏为毒品,而反观国外却极少看见这种情况呢?而且大学生为什么容易沉迷游戏,那是因为你突然有了一堆时间,在原来没有引导过的情况下,自然就容易沉迷游戏,因为你原来就没体验过这样的生活。而且只有游戏是精神疾病,这不公平所以这样来说,可能打麻将上瘾也是种精神病吧。如同中国病死案例最多的是心脏病,但是大家却天天害怕自己得癌症。...
在不知道多少次听家长各种威逼利诱(误)下,你也许听过这样的话,将玩游戏过度与精神病画上等号,却不料这次说出这样的话的是世界卫生组织—可以说是医学界的终极权威
首先,先放一张世界卫生组织在6月18日发布的新疾病分类的部分截图(重点)
就是这短短的一句
然而完美世界游戏氪金厉害吗贴吧吧,其实这只是测试版的文件,正式版的还尚未公布
说游戏成瘾是精神病的可以停停了,还没确定呢
不过在国内早就有把网络游戏比喻为电子毒品等一系列言论,更是有人提出要封禁所有网络游戏的奇怪观点
那么为什么会有那么多人视游戏为毒品,而反观国外却极少看见这种情况呢?
这要从2000年至2014年一项叫做《游戏机禁令》的国家政策讲起
就是这一篇长长的文章
为什么这篇官方文件对中国游戏环境产生了巨大影响?
首先,这文章当时是为了打击泛滥的“老虎机”这种赌博性质的机器,由于当时管理等存在困难(毕竟才2000年),国家采取了简单粗暴的“一刀切”,禁止了经营性的电脑游戏场所,严格限制游戏内容,禁止了国外游戏产业进入和游戏机销售。从此中国的游戏街机、家用机、掌机市场彻底破坏,中国游戏业进入盗版水货世界。
可是游戏的需求在哪儿放着,没有外国那样完整的游戏机供求,中国游戏慢慢走向了与任何一个其他国家不同的方向,那就是网游。
网游与通常的游戏有很大不同,对网游的监管不仅更困难,且国家对网游一直处于监管不力的情况。虽然涌现了一批值得骄傲的国产游戏,但垃圾页游和抄袭游戏层出不穷,无法与国外优质游戏接触的游戏者就只能在比被禁游戏更加恶劣的游戏环境中寻找优秀游戏。
盗版因为正版的被禁自然迅速发展,盗版对中国游戏玩家最恶劣的影响就是,他们宁愿在网游里疯狂氪金,却不愿意花一半不到的价钱购买正版游戏。由于盗版,国内游戏开发商不愿意去亏本做大作游戏,他们更喜欢做网游,因为网游收益远远高于其他类型游戏,至少在中国是如此,游戏公司本质也是要赚钱的,自然成本低且收益高的网游发展迅速。
从封杀“老虎机”到氪金伤肝网游,中国的广大家长老师就一视同仁的将电子游戏与电子毒品画上等号(事实上有时候氪金游戏比毒品花钱多。。。),因为“老虎机”事件可以说是让游戏厅受到毁灭打击(其实老虎机根本算不上游戏机,由于赌博盈利大所以有不法商家引入游戏厅),从此游戏厅被老师家长描绘成“小混混、差学生聚集地”。并且国内将学生学习摆在至高无上的地位,像游戏这样“影响学习”的东西,老师家长无不欲除之而后快,消灭游戏自然成为应试教育蓬勃发展的必要条件。不幸的是,尽管素质教育很好,这个国家的大部分学生都是应试教育的受害人,甚至是自愿成为了受害人。
不过好消息是,国家发现了这项禁令的不规范性,在14年取消了游戏机禁令
哎,当年封禁的时候有世嘉、索尼、任天堂、微软四大游戏主机生产厂家,你解禁之后世嘉都没有游戏主机了,时间太长了吧ಥ_ಥ
无话可说
解禁后中国总算有了堂堂正正买正版游戏的地方,微软首先就带着Xbox进入中国,慢慢中国主机游戏步入正轨。
与此同时,pc端产生了steam这样可以让中国玩家方便购买的平台,正版意识逐渐加强
(不过steam要和完美世界出steam中国,很慌)
但是人们的观点不会在这短短四年中发生什么大改变,况且游戏影响学习的事实还在这,国内各种“禁止网络游戏”的呼声就不会停止
那么就到了作者想讲的第二部分
影响学习这锅游戏不能背
这事真的和游戏没什么关系完美世界游戏氪金厉害吗贴吧吧,的确游戏占用了时间(特别是有些网游的确消耗很多时间),不过学习效果可不是以时间计算的啊。在效率足够的情况下,时间是足够让我们玩游戏的,甚至如果单次学习时间过长会降低效率,那还不如直接打会游戏舒服。
而且大学生为什么容易沉迷游戏,那是因为你突然有了一堆时间,在原来没有引导过的情况下,自然就容易沉迷游戏,因为你原来就没体验过这样的生活。
所以游戏不能背这锅,“子不教父之过”,家长更应该考虑如何引导,树立一个正确的游戏观,这比单纯的一味禁止要更长远有效。
而且只有游戏是精神疾病,这不公平
为什么这样说,原因很简单
你看那些长辈不也有一群人天天打扑克打麻将,有些还一言不合就通宵,我就打了两小时游戏,那都能打四五小时一晚上,这谁更可能有问题啊。。。
所以这样来说,可能打麻将上瘾也是种精神病吧。。
那为什么没有人说这也算精神病呢?
很简单,因为这些娱乐方式很早就有,以至于大家都认同了这种方式,再说打扑克麻将的人很普遍,大家就没在意了。打游戏可就不一样,人并不是普遍到让人都认可,也没有多长的历史让人们了解,所以总有人会出来批判。如同中国病死案例最多的是心脏病,但是大家却天天害怕自己得癌症。
作为“国粹”之一,麻将自然没有人去讲它,况且打麻将大部分都是中年老年,德高望重,在中国的文化环境中一直扮演上层,我们下层的娱乐方式他们并不能全部理解,自然就会出现各种诋毁游戏的言论。
其实这么多话总结起来就一句话
救救游戏管管孩子
游戏沉迷最严重的人很多是留守儿童和由于家长的过度溺爱(图片与文章没有联系,真的)
作者雨琴轩
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