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《龙族幻想》上线一个月直直跌落惨不忍睹

时间:2023-08-15 09:08:47来源:网络整理

导读 : 肝度堪比端游,这初心,真的一点都没改……而我们上边也说了,现在的游戏井喷,玩家之间再也不能重现以前那种一个游戏一起玩5年的牢固战友关系。首先要说的就是《完美世界》的版。毕竟完美老玩家土豪多,这是不争的事实。我们可以看到,在端能够活的滋润的MMO,基本上都是经典IP的玩法还原。级别不能给玩家带来战斗力的直接提升,那样竞技类游戏就失去了平衡。...

事情的开始,我昨天打开了游戏。 在游戏类别中,令人惊讶地发现,榜单前20名几乎被竞技游戏和休闲游戏所占据。 作为历届网游之王,都没有入选。

当角色扮演游戏悄然让出王座时,值得深思。

好了,先从近期第一款MMO大作《龙族幻想》开始吧。

《龙族幻想》一经推出,几乎受到了业界和玩家的一致期待。 拥有IP、虚幻四引擎加持、完美团队成熟开发、腾讯最大分贝宣传攻势……

如果说这款游戏还可以用“含着金汤匙出生”来形容,那么这款游戏几乎可以称得上是一个经典案例。

但梦想很美好,却经不起现实的残酷。

明天,《龙族幻想》上线整整一个月。 这个含着金汤匙出生的王子,早已失去了所有的金玉,变成了没落的贵族……

评分从上线初期的8分下降到了惨不忍睹的4.8分。

“龙王”不好吗? 平心而论,并非如此,甚至在画面和配音方面,也算得上是端游中的国际大作。

在玩法上,也贯彻了完美游戏一贯的成功体验。 世界够大,细节够多,玩三天也不会无所事事。 而且,无论厂商本身如何吹嘘,甚至是腾讯商业上的相互吹嘘,也未能将《龙族幻想》从鬼门关中拯救出来。 原因很简单:玩家不再买账了。

这款游戏的问题在于,它用了一个80后玩家喜闻乐见的IP,做出了一款紧跟90后的游戏。

《龙族幻想》采用了奇幻小说的世界观,就连剧情也有大量模仿,吸引了大量年轻玩家入驻。

但玩法又臭又长,一点也触动不了年轻人的兴奋点。

新一代玩家似乎更喜欢短、平、快的竞技游戏。 谁有闲暇跟几个NPC闲聊? 这些互动方式只能让年轻玩家想起绝经后的妈妈……肯定不受欢迎。

同样的情况也出现在两个月前的大作《剑网3:指尖江湖》中。 4年来,RPG《指尖江湖》被所有玩家寄予厚望。 虽然他肩负着晋升剑王的重担。

游戏历尽艰辛、坎坷,最终在腾讯的支持下轰轰烈烈地推出了。

但结果并不美好,目前评分还不到4分。

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如果说《龙族幻想》只是一款没有诚意的换皮游戏,那么像《指尖江湖》这样一款完全创新颠覆的端游作品,为何却很难改变被诟病的命运呢?

依然没有抓住玩家的心。

《指尖江湖》借用了《刀剑3》的外壳,但游戏模式完全改变了,而且改变的更适合端游模式。 而研发团队却搞错了。 他们大概认为把全3D改成横版,简化了操作,才是端游模式……

游戏本身的剧情可以说是无可挑剔,对元剑王的故事进行了延伸和补充。

熟悉剑网、有剧情取向的玩家一定会像看漫画一样津津有味地读下去。但这类玩家在市场上一直都是极少数,至少数量不会超过老剑网的玩家群体。

新玩家接触到《指尖江湖》的剧情,一脸白色的问号。 这还不是劝阻玩家的全部理由!

玩家能够快速逃离《指尖江湖》的真正原因在于无限的副本、两只手都数不过来的必须培养的角色、战场上千奇百怪的判断、以及888的装备皮肤。

嗯,888不算,虽然钱可以赚回来。

然而,每个人只有一个肝脏。

正好符合指尖江湖的口号:初心不改。 终端游戏的涂装可以称为终端游戏。 这个初心真的一点都没变……

那么,端游时代的MMO问题从何而来? 我认为最重要的一点是比赛的节奏。

据调查统​​计,如今端游玩家接受的连续游戏时间约为5分钟至30分钟。

君不见如今火的产品,无论是Xer荣耀还是完美国际私服X,游戏设计者都有意将单场游戏的时间控制在这个范围内,以免让玩家感到不舒服。

另一方面,MMO 是一种专注于轻度社交沉浸式体验的游戏类型。

30分钟? 开个玩笑,组队在副本旁边喊人的时间还不够好吗?

其次,数值积累带来的成就感早已令人厌烦。

MMO游戏所有玩法的核心就是数值的积累。

无论是等级提升、武器迭代,甚至是皮肤和外观的更新,虽然都是在固定角色上进行的数值叠加。

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在端游平台上,每晚上线的新游戏数量可谓井喷。

在这些普遍的环境下,很难要求玩家忠诚于一款游戏,日夜完成价值积累。

比如说,如果你错过了某个活动,而你的等级比别人高了几级,那么很有可能你就会被劝退——反正好玩的游戏还有很多。

是的,游戏太多了,玩家就会玻璃心,或者说,当供给小于需求的时候完美世界游戏什么角色比较好玩,用户才是真正的神。 带回来。

再者,厂家氪金的利齿永远不知道如何克制自己。

MMO是所有游戏类别中ARPU值最高的,即单用户消费最高。

因为MMO中的成长线很长,玩家之间的社交关系很牢固,而且爱炫耀是人性,所以MMO玩家更愿意在熟人圈子里花钱如流水,展现出自己的本来面目。土豪。

而我们上面也说了,如今的游戏井喷,玩家们已经无法在一场游戏中重现过去一起打了5年的牢固战友关系了。 所以即使你是土豪,也不会有太多的炫富欲望。 虽然明天你的炫富对象可能会在今天的新游戏中变成新的,然后你又会遇到土豪。

所以观众不固定,土豪们也没有太多心思去买演出服装。

然而厂家并不真正明白这个道理,依然会以天价出售皮肤。 自然是没人买单,也就促进了普通玩家的出坑速度。

综合以上几点,MMO虽然一直在苦苦挣扎,坚持不懈地开发新的玩法,花重金购买热门IP,但结果往往只能延续生命。 复出已经是一个很大的梦想了。

如今,比较滋润的端游MMO能够存活下来的因素有哪些?

首先要说的是《完美世界》的端游版。

或许十几年前新生代玩家并不在意这个游戏IP,但事实是,去年上线后,《完美世界》仅仅一个月的收入就突破了10亿。

它依赖于两个词:复杂。

这款游戏在制作上并不是很出彩完美世界游戏什么角色比较好玩,只是抄袭了后端游戏的大部分内容,对画面进行了与时俱进的优化,将常年玩法改为碎片化玩法。

但也正是因为原汁原味,老玩家更适合接受,也很容易付费。 虽然完美老选手中不乏土豪,但这却是不争的事实。

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同样的情况也发生在《完美国际私服》的客户端游戏版本中,同样取得了成功,但情况略有不同。

作为一款回合制游戏, 完美国际私服》的操作要求几乎为零,因此这些独特的优势让其端游版本的年收入达到数百亿。

我们可以看到,游戏端能够滋养的MMO基本上都是经典IP玩法的还原。

供应商通常通过减少更改来获得更多收益。

未来端游MMO的出路

答案是:没有出路。

或者说得委婉一些:唯一的出路就是与其他类型游戏的融合。

我们都知道MMO的核心是升级、收集和社交。

那么,目前比较流行的主流端游,哪些不具备这些元素呢?

即使是考验玩家技能的战斗游戏,也设计了无数的升级元素。 等级无法给玩家带来战斗力的直接提升,所以竞技游戏就会失去平衡。

不过关卡可以开启各种系统功能,以及天赋等玩法。

这似乎就是电子竞技与MMO融合的体现。

据悉,时下最流行的放置类游戏也可以算是MMO的一个变种。

当我们玩MMO的时候,我们希望获得的是越来越高的数值,但是这样的数值的获得却伴随着大量的重复击杀怪物,无聊至死。

因此,放置类游戏将数值的提升留给了玩家,将杀怪的反复升级留给了AI,从而在众多游戏品类中获得了生存空间。

额外的体育游戏,休闲游戏,塔防游戏,等等等等......

你可以看到很多以前属于MMO游戏的设计。

因此,大胆断定,未来几年,MMO几乎只属于中端终端用户和主机玩家,而在游戏平台上,游戏将被碾压、重新整合,与其他类型的游戏结合在一起。 ,不再单独存在。

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