导读 : 正是因此,我们先来论论:既然能打破《》在畅销榜上的霸榜记录,《完美世界》是怎样吸引大量核心用户的?当然,如果一味地复制端游,《完美世界》可能还达不到如今的成就,我们在游戏中还发现了很多新鲜的内容。《完美世界》中的NPC《完美世界》中的人物角色与坐骑...
14年前,端游《完美世界》面世,凭着3D无缝大地图、多样的飞行玩法与传统中国文化的恰当结合,让这款游戏很快取得了不错的市场成绩,吸引了一批忠实的玩家群体。
14年后,由完美世界研发、腾讯独家代理的《完美世界》端游在全平台上线。作为两大厂商的开年之作,同预想无差,这款游戏在下载榜与畅销榜双榜名列前茅。同时,《完美世界》端游也受到了苹果等各大应用商店的反复推荐,游戏 Store上玩家给出了4.5分(满分5分)的好评成绩。
图片来源:游戏 Store应用商店Today页面
从上线至今,据七麦数据统计,这款产品被游戏 Store接连推荐了11次,其中包括新游、热门、专题等等,甚至Today的首页大图推荐位也上了3次
然而,就在这款游戏各方数据飘红的时候,据龙虎报观察,在一些渠道或平台上,除了玩家对游戏正常评价或吐槽外,还出现了一些原因模糊、重复性较强的负面反馈,与《完美世界》端游在游戏 Store上取得的成绩形成了对比。
能出现这种情况,可能的原因比较复杂。其实在《完美世界》端游上线当日,龙虎报就曾报道过这款游戏,从试玩的过程来看,这是一款内核偏向传统端游,主打飞行玩法的差异化MMO产品。而近年来,MMO游戏进入到头部厂商激烈竞争的阶段,拼IP、拼制作、拼差异,甚至是拼代理都成了公认的标准,玩家对游戏的审美自然有了提升。
正是因此,我们先来论论:既然能打破《完美国际私服》在畅销榜上的霸榜记录,《完美世界》端游是怎样吸引大量核心用户的?
保留端游三大长板
美术场景首先成为敲门砖
在IP、成熟的玩法体系与高品质美术成为MMO端游标配的今天,更值得我们关注的是:在拼制作、拼差异的阶段,谁能更加突出长板吸引到特定受众。
其实,《完美世界》从端游起就有它的长板——无缝大世界、空中自由飞行战斗、捏人捏脸。在《完美世界》刚上线时,龙虎报曾试图分析过,想要真正地还原这些游戏内容,较好的美术品质就是完美体现这三大要素必要的基石。
比如,想要支持海、陆、空的多场景战斗,游戏就要支持在使用飞行器或坐骑飞行时,玩家可以完全滞空,感受高、低空的不同品质的视觉效果。
而在《完美世界》端游中,还原后的飞行效果更加多元。虽然有飞行、骑宠、轻功三种不同的飞行效果,飞行操作、角色体感各有所差别,但在高度差之间确实能感受到不同场景、同一画质下带来的不错体验。
《完美世界》端游飞行战斗时的画面体验
使用轻功时的画面体验
探图与水下战斗
同时,结合无缝大地图以及世界观,不仅地图的360度空间里没有空气墙,且游戏的场景渲染也一并做出了以往端游才有的纵向空间感。
比如,以同一位置为标准,海拔较高的为仙界,海拔较低的为城池。
值得一提的是,游戏中还有一个小细节,可能考虑到不同年龄、喜好的玩家对游戏场景的要求不同,游戏刚上手时就让玩家选择喜欢的屏幕校色风格,尽可能提供给玩家更多样化的选择权。
早在游戏上线前,《完美世界》端游团队曾在采访中谈到,由于游戏强调自由飞行与战斗,在游戏的大部分时间里,玩家都有可能处于高空视野环境下,而高空视野就需要看到更远处的场景、加载出相应的环境。而在游戏目前的版本中,这一点体验已经可以达到了。
在龙虎报看来,达到这一点好处在于,与端游没有太多差别的自由飞行与战斗体验可以尽可能地唤回原端游玩家,甚至是其他MMO端游的游戏玩家。一方面,高配下的美术品质与场景还原是敲门砖,另一方面,自由飞行与战斗的理念不需要额外的上手过程,降低了玩家们对游戏理解与认知的成本。
融合流行元素、优化副本效果
兼顾更加年轻的游戏用户
当然完美世界手游什么角色好,如果一味地复制端游,《完美世界》端游可能还达不到如今的成就,我们在游戏中还发现了很多新鲜的内容。
比如,在还原原作的基础上,《完美世界》端游根据当今时代的审美,结合PRB渲染技术融入了更多流行元素。一方面完美世界手游什么角色好,游戏的美术场景整体保持了《完美世界》一贯的东方风格与配色方案。
还原至端游的端游场景“祖龙城”
另一方面,职业人物的身体刻画采用了西方棱角分明的效果,人物五官偏向日韩风格,人物服饰、动作细节相比端游做出了大量改动。
《完美世界》端游中的NPC
《完美世界》端游中的人物角色与坐骑
同时,这种融合流行元素的设计理念也一并体现在捏脸玩法里。游戏中,人物角色皮肤可以达到3S级别(高级材质),根据体型的不同,角色着装展现出不同的物理规律的模拟效果。
《完美世界》端游贴吧中,玩家“DeVII”分享的不同捏脸效果
《完美世界》端游预热阶段,腾讯推出了“完美世界在线捏脸”H5小游戏,吸引了不少玩家参与并进行游戏预约
这样一来,从内容设定到预热,完美世界配合腾讯打下的组合拳就拉近了非核心端游玩家与游戏的距离。当然,美术效果与场景、人物的设计只是一方面。更多的是《完美世界》端游如何结合移动设备场景做出相应改变。
结合配合自由飞行、海、陆、空多维度、多场景、多技能作战方式,据开发团队透露,《完美世界》端游对副本难度分阶做出了处理,切成了更加细化的难度阶梯,考虑到端游玩家碎片化的需求,6人、12人、24人副本容错率依次降低,以此保证玩家游戏体验。同时,游戏的 “消费点”设计的中心将放在PVP用户上,不消费的玩家在PVE游戏体验上不会有太多的障碍。
而在龙虎报体验游戏时发现,在没有的情况下,做任务到40级的确没有太多的门槛。通过多人游戏副本虽然操作上要与其他队友磨合一段时间,但大多都是友好的通过状态。
此外,游戏虽然有挂机、自动战斗等设定,但在《完美世界》端游中,这种挂机很多时候只能保证下限,在一些稍有难度的副本中,针对地方的走位、技能躲避、战力支持上都有较高要求。再加上,副本对于坦克、输出、辅助等职业配置要求较高,这样一来,无论是想要追求操作、养成的硬核玩家,还是拥有情怀的原作玩家,还是以及其他非核心玩家,在游戏中都找到合适玩法与定位。
热门游戏品类竞争白热化
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