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前一段时间参加网易游戏测评实习生的电话面试,加上的凉了

时间:2022-09-19 08:18:22来源:网络整理

导读 : 作为一个游戏爱好者,前一段时间参加了网易游戏的游戏测评实习生的电话面试,因为本人太菜了,加上没有准备和太过紧张,理所当然的凉了。最后投了两个网易游戏的实习岗位,分别是游戏用户研究和游戏测评主机方向,因为要求要有游戏经历,本人自认游戏经历还是比较丰富的,从sp,psp,ps2,ps3,xbox,ps4一路玩上来的,平常也比较喜欢看游戏测评节目,所以就投了这两个岗位。...

作为一个游戏爱好者,前一段时间参加了网易游戏的游戏测评实习生的电话面试,因为本人太菜了,加上没有准备和太过紧张,理所当然的凉了。单纯作为一个记录贴记录收获和感受。

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由于之前参加过几次网易游戏的试玩活动,加上我从小都挺喜欢游戏,比较想往游戏行业发展,所以想投一下网易游戏的实习看看。最后投了两个网易游戏的实习岗位,分别是游戏用户研究和游戏测评主机方向,因为要求要有游戏经历,本人自认游戏经历还是比较丰富的,从sp,psp,ps2,ps3,xbox,ps4一路玩上来的,平常也比较喜欢看游戏测评节目,所以就投了这两个岗位。这里不得不说网易游戏的hr效率还是不错的,受理的还是比较快,游戏测评的岗位因为时间不合适发了拒信,用户研究的显示初筛过了,但是最后给我发面试邀请的却是游戏测评(迷)。

不写太多流水了,说说面试感受。我确实是因为太紧张了,自我介绍也没有专门去准备,我自我介绍的时候连名字都没有说,我真的太傻了,而且回过头来看当时回答问题的时候大多逻辑不清晰和太自大了。个人的收获是是自我介绍的话语速要适中,可以慢一点,但一定要逻辑清晰,少一点卡壳。例如名字年龄学校专业,有项目的说项目,与这个岗位有关的兴趣爱好,投这个岗位的原因,对这个岗位的理解等,最后加上自我介绍结束的标志,2-3min左右就差不多了。因为面试的是游戏测评嘛,然后他就会问你有没有玩过什么什么游戏,但是我投的是主机类,当然是一直强调主机游戏玩的多了,他却一直问我手游类的游戏(迷),网易的手游我没有玩过,所以大多都没有玩过,然后他问我有没有玩过什么剧情类的游戏,我当时就在想,还有专门的剧情类游戏的嘛,哪个游戏没有剧情(迷),难道是那种日式二次元那种对话游戏嘛。然后他问了我一个部落冲突和皇室战争的区别,我当时是代入玩家的视角分析的,是一个男的问我的但是我说完了之后回答我的却变成了一个女的(迷),可能是因为对我不感兴趣了吧哈哈,到这里我就基本知道我是凉了。但是这个女生说话态度明显好很多,感觉应该也是实习生之类的,问我的问题基本都是主机游戏,也明显比较多互动,因为我是魂类游戏粉嘛,血源只狼白金,就问我一些有关只狼的问题,我当然是吹爆啦(只狼天下第一)。可能是因为立场不够公正中立,在我说完我是宫崎英高的粉丝后,就结束了这次面试,最后问我还有没有什么问题的时候我也说没有。我觉得在面试官问你还有什么问题的时候,也是一个给你了解他们的机会,可以问一下这个岗位的职责啊网易游戏面试经验,所需要的能力之类的,也可以问一下他们的日常工作,双向选择畅所欲言嘛哈哈。

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总的来说我现在还是匹配不上这个岗位的,我还差的很多,问心无愧啦。以后说话还是希望能增加自己的逻辑性和严密性,做相关分析的时候不用着急去回答,可以从多方面去考虑,我当初的回答在他们看来应该是相当幼稚的。不过能增加自己的面试经验也是极好的,本来也就没有报太多希望,也可以早一点走出学校的圈圈,见识一下社会的规则,以为自己懂的很多但也只是自娱自乐罢了。谦逊,自立,慎行应该时刻伴随我们。以后最理想的公司应该是和b站了,我会朝着这个方向去努力的!

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最后夹杂一点私货,谈一下我对网易游戏的看法。在我接触到的网易游戏里,我觉得他们目前应该只是想做赚钱的游戏,是从赚钱的角度出发做游戏而不是为了做出一款好游戏而做游戏,我印象中的网易游戏是一个一直在做仙侠类,古风类游戏的,我觉得这种游戏在玩家群体中是没有多大市场的,包括我之前去试玩他们正在开发的游戏也是,游戏看似精美网易游戏面试经验,实则太过公式化了,感觉都是在套模版,在我身边的人基本没有玩这类游戏的。有游戏审美、喜好的人对此类游戏也是大多持负面评价。

一款游戏是不是粗制滥造,把玩家当回事还是单纯应付上级,一玩就能玩出来的。可能这些都是中国游戏大公司的通病吧,从中国的游戏业来看也是没有什么办法。但是在此之前我曾经参加过索尼中国之星计划的活动,里面都是独立游戏制作人,他们都会很认真的听从玩家的反馈,认真的记录玩家的意见,在中国做独立游戏真的很难能可贵,虽然做的游戏大多有国外游戏的影子,但也都做出了属于自己的特色,没有属于大公司的高傲。游戏制作人本身就是游戏爱好者,我现在还记得那个想做中国魂类游戏的制作人,自己就是小岛秀夫的粉丝,在死亡搁浅还没发售的时候,身上穿着death 的周边T恤。而在我连续熬夜一个星期通关了死亡搁浅之后,不禁感叹,这才是游戏啊,带给我同样感受的,感受到制作人理念的,就只有在玩只狼的时候了。我终于理解了小岛秀夫当初开发这个游戏的理念,死亡搁浅的开发周期如此之长的原因。做游戏,不一定赚钱,但赚钱的游戏,一定是有自己理念,有自己专属风格的,小岛秀夫的游戏品味,绝对是世界前列的,我现在算是半个岛吹了。而且好玩的游戏也不一定画面精美,耗费资金巨多的游戏呀,你看一个像素游戏,我当初也起码玩了上百小时了,不照样也是经典游戏,给制作人带来巨额收入了么?不想着做游戏只想着赚钱,确实是没什么出路。中国的游戏产业也是没有什么办法,但是网易这种为数不多的游戏大厂倒了也不是什么好事,只能是等政策变化了吧,希望我这种平民有朝一日能玩上中国自主开发的精品游戏。

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