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游戏行业IPO越来越受关注奇虎360面临重重IPO之路?

时间:2022-09-27 11:00:10来源:网络整理

导读 : 巨人网络、完美世界等部分实力雄厚的游戏公司早已海外退市,并且选择A股再次上市,也进一步证实国内资本市场对游戏企业价值的认可。不过,360如果先行上市对另一只已上市“潜力股”世纪华通来说却是利好。这样看来,360如果先行上市,获准盛大游戏注入世纪华通体内的通过率就变大,世纪华通确实很可能继360之后成为下一个“游戏巨人”。其中,乐元素、米哈游以及趣炫网络申请主板上市,其余七家则披露在创业板申请上市。...

巨人网络、完美世界等部分实力雄厚的游戏公司早已海外退市,并且选择A股再次上市,也进一步证实国内资本市场对游戏企业价值的认可。我们通过产品的数量、可持续性、透明度、版权及产权纠纷等问题,一窥尼毕鲁科技、奇虎360、世纪华通(盛大游戏注入)、4399、乐元素、蜗牛、趣炫网络、米哈游、多益网络、柠檬微趣等公司的漫漫IPO之路。

游戏行业IPO越来越受到关注,2016年我国游戏行业上市公司平均营收接近20亿完美游戏公司在哪个城市上市,平均净利润超过5亿元。

相比过去海外上市的火热,巨人网络、完美世界等部分实力雄厚的游戏公司早已海外退市,并且选择A股再次上市,也进一步证实国内资本市场对游戏企业价值的认可。

尼毕鲁科技

然而“最高估值市场”遇到“最严证监会”。11月7日成都尼毕鲁科技的IPO申请就被发审委否决,再次引发了关于游戏企业上市的讨论。

尼毕鲁科技旗下的一度是出海手游公司中的翘楚,曾在2012-2014年连续三年登上年度公司收入排行榜TOP52。而发审委最近的这次对游戏企业的审核态度,却提出了与以往相较更为细致的意见,涉及到了游戏出版许可、游戏收入可靠性、海外业务分成合理性、游戏持续盈利能力、对外投资说明等。

11月9日举行的保代培训会上,证监会发行部再次强调审核中的几大财务问题,而游戏类公司因为没有实体产品,在财务核查方面造成了极大劣势,对此几乎每家在IPO排队的游戏公司都遭到过相关质疑。

奇虎360

尽管面临重重险阻,最近电魂网络以及厦门吉比特在A股成功上市依然令整个游戏行业重燃希望。

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电魂网络去年10月正式在上交所挂牌上市之后,厦门吉比特也于今年1月紧随其后从上交所脱颖而出。而在发审会的两次审核结果公告中,两家公司仍被要求不同程度说明部分未明情况,其中电魂网络的主打产品《梦三国》被要求详细说明持续盈利能力和风险提示,而吉比特则被要求披露详细的道具付费和消耗情况。

被称为“即将成为互联网第一股”的360,据传可能通过“绿色通道”先行上市。

作为一家游戏收入占比相当高的互联网企业,360在报告期内的游戏业务收入逐年下降。对于上交所的相关询问,360近期给出的答复是:手游方面2017年储备量不足,同时自身渠道收入受大环境影响下降,页游方面同样受市场规模下降等大环境影响。

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世纪华通(盛大游戏)

不过,360如果先行上市对另一只已上市“潜力股”世纪华通来说却是利好。

世纪华通已是国内A股排名比较靠前的游戏公司,今年世纪华通股东全资收购了盛大游戏。盛大游戏这家老牌游戏厂商,曾于2009年在美国纳斯达克上市,又在2015年退市。外界普遍认为盛大游戏仅其手握的传奇IP就估值不菲, 2016年盛大游戏营收为38.6亿元,游戏收入要远远高于360。

这样看来,360如果先行上市,获准盛大游戏注入世纪华通体内的通过率就变大,世纪华通确实很可能继360之后成为下一个“游戏巨人”。

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等待IPO之路到底面临哪些问题?

最近证监会公布的IPO排队名单中,4399、乐元素、蜗牛、趣炫网络、米哈游、多益网络、柠檬微趣等十余家游戏企业正在等待审核。其中,乐元素、米哈游以及趣炫网络申请主板上市,其余七家则披露在创业板申请上市。

业务的数量和可持续问题

理论上来说,创业板比起主板的准入门槛更低,但实际情况却是,目前排队申请主板上市的乐元素、米哈游、趣炫网络反倒年纪更轻,而蜗牛游戏、多益网络、4399这类有多年经验且业务繁杂的老牌厂商,却一致保守选择登陆创业板。

值得注意的是,乐元素、米哈游以及趣炫网络实际上都有着产品及业务结构过于单一的问题:

乐元素的营业收入主要来自于《开心消消乐》、《 Stars!》、《Merc 》、《开心水族箱》几款游戏。其中,对《开心消消乐》的依赖最大。2014年、2015年、2016年,《开心消消乐》占报告期内营业收入的比例分别为 21.41%、58.20%和61.88%。2017年第一季度,来自《开心消消乐》的收入更是达到3.81亿元,占比64.23%。

米哈游的《崩坏学园2》则长期占营业收入比90%以上,并且旗下游戏IP只有崩坏系列一款,游戏+周边占了全部营收。

趣炫网络的收入主要来源于《蜀山奇缘》、《兰陵王》、《魔灵修真》、《仙迹》、《剑雨逍遥》五款游戏。2014年度至2016年度,这五款游戏收入合计占当期营业收入的比重分别为100.00%、96.22%和 90.59%。

相较之下,蜗牛网络、4399等则涵盖了自研、代理、平台渠道、海外发行等数量繁杂的综合业务,业务数量繁多虽能分摊风险,不过证监会此前已经在各个审核意见中对代理分成、海外发行透明度等提出过意见。

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4399此前收到的反馈意见中,就包含了关于4399游戏平台的详细说明要求,尼毕鲁也就代理运营这一业务被要求披露详细信息。

这样的例子基本出现在大部分有上述业务的游戏企业中,这种情况除却因为游戏非实体商品,难以核查详细的财务之外,也因为这类游戏公司涉及到的游戏产品过多,位于海外的业务更加难以核实。

产品透明度能否保证

单一产品占营收比过高这种情况,理应是游戏公司需要尽量避免的问题,不过这几家IPO排队企业的情况却需要单独看待。

诸如米哈游的主打IP崩坏系列,目前在国内二次元游戏这个细分市场上位列最前端,手游的产品周期一般只有一年左右,但崩坏系列三作延续了近五年,其中《崩坏学园2》自2014年问世以来,长期占据米哈游营收的90%以上,营收逐年持续上升,而《崩坏3》自去年问世以后,迅速登上国内二次元产品中TOP3的席位,至今仍处在畅销榜前列。

值得注意的是,虽然米哈游在招股书的报告期内未出现海外营收的披露,但目前《崩坏3》已经在日本、韩国等地区上线,其中日本市场常年固化严重,海外游戏非常难以挤占市场份额,《崩坏3》自今年2月登陆日本市场,即长期稳定在畅销榜前端,成为日本市场少数认知度较高的国产游戏,而在韩国市场则稳固在前20的席位中。

崩坏系列目前在国内二次元市场中仍属于少数精品,拥有粘度极高的受众群,且口碑良好完美游戏公司在哪个城市上市,与手游中的各类刷榜换皮问题都相距甚远,米哈游也是少数依靠单一产品就能拥有极强市场竞争力的公司。同时,由于此前米哈游将游戏授权运营后发现分成比例较低,因此崩坏系列目前已经完全是自主运营+平台联运模式。

而乐元素的《开心消消乐》也处于类似情况,虽然单一产品占营收比过高,但从2014年至今,《开心消消乐》在国内市场的下载量一直位于前十,畅销榜也稳定在前三十位,问世以来一直高居国民级休闲游戏的地位。《开心消消乐》的主要收入不仅来源于惯常的游戏渠道,同时中移互联网也占有一定份额,这种以短信收费的收入来源也可侧面说明《开心消消乐》的国民度之高。

此外多益网络的《神武》端游及《神武》手游也占据了2015年收入的52%和39%,基本上在自家处于“垄断”地位,而神武IP已经可以追述到2010年,并且多益网络几乎完全自营所有游戏,自营业务在报告期内占营收比分别为99.53%,99.59%以及99.61%,基本完全排除了代理或联运的分成问题,不论是产品的持续发展问题还是财务审核方面都十分利好。

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