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从七家端游大厂进军手游的四年我们看到了哪些变化?

时间:2023-05-06 11:12:11来源:网络整理

导读 : 纵观各家端游大厂进入手游领域后的表现,我们发现几乎每家都走出了一条属于自己的独特的道路,那么,完美转手游的这四年,又走出了一条怎样独特的路呢?进军手游这四年,完美在国内到底发了多少款手游,这个数字恐怕难以统计了。我们可以发现,完美自进入手游领域后,有一直在变的,比如发布产品的节奏在加快,产品有自研也有联合发行;也有基本没变的,比如,几乎每款产品都有IP,每年都有MMO、卡牌类产品等等。...

文/游戏陀螺浩南

此前,游戏陀螺曾发文《七大端游厂商涉足手游,这两七年我们看到了哪些变化?》 》关于完美世界的游戏都有哪些,从七家老牌端游厂商改变手游的过程来看,各大厂商凭借在端游时代的技术和资源积累,已经确立了自己在手游时代的基调,但空间篇幅有限,七大厂的特殊性无法详述,为了更全面深入地了解此类厂商,游戏陀螺未来将陆续推出各厂商的独立传记,希望能给从业者带来帮助,明天我们来说说完美世界(以下简称“完美”)。

2005年,一款《完美世界》端游让完美一举成名,随后《完美国际》、《诛仙》、《神雕侠侣》等多款端游的相继推出,进一步巩固了完美在端游领域的知名度。 大玩家的地位,随着页游、手游、VR的火爆以及游戏主机的解禁,完美也开始将触角伸向更多领域。 官网显示,完美的产品主要包括小游戏、页游、游戏类游戏和主机游戏。 本文将着重分析手游部分。

不少人甚至完美内部人士都将2013年8月发布的《神雕侠侣》视为完美的第一款手游,但严格来说并不是。 据游戏安妮介绍,完美在iOS平台上线的第一款手游是2012年的一款休闲捕鱼手游《鱼裂》,虽然这款产品现已下架,但充分说明完美很早就开始试探手游市场了. 综观各大端游公司进入手游领域后的表现,我们发现几乎每家公司都走出了一条属于自己的独特道路。 那么,在过去四年完美转战手游的过程中,走出了怎样一条独特的道路? ?

2012年到2016年,完美推出了多少款手游?

涉足手游的这四年,完美在国外发行了多少手游,这个数字估计无法统计。 游戏陀螺从游戏《安妮》中统计了2012年以来完美(不包括完美旗下)在iOS平台上发布的28款手游,其中13款已经下架,15款正在运营。 让我们逐年看看他们这款产品。

2012~2013年是完美在手游领域的试水期。 目前只有《王者万岁》和《神雕侠侣》还在运营。 其中,《神雕侠侣》改编自金庸小说和端游IP。 业绩也很不错,直到明天,3年多过去了,还在贡献着完美的收入。

2014年,完美手游进军步伐明显提升。 4月以来,手游以近一个月1款的速度发布了8款手游。 端游IP产品数量增加,类型多元化。 动作,卡牌,回合制,严肃如跳舞和社交。

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2015年,虽然统计的7款手游已经全部下架,但还是能从中发现一些疲态。 比如7款产品中有4款卡,堪称完美的“卡年”,而这些产品品类单一的情况似乎与完美公司结构和资本水平的变化有关。 首先,随着2014年底研发团队重组的完美完成,祖龙、乐岛、热点、竞哲、逍遥游这5家新子公司在2015年加大了独立游戏公司的力度。祖龙的“六龙” 3D《》、乐道的《黑暗黎明》、《拳皇97OL》市场表现都不错,都是轻游戏;走的流程少了,显然游戏的投入也相应减少了。

2016年,经过架构调整和资本变动,完美重磅重磅进军手游市场,推出多款自有IP改编的轻手游,尤其是《诛仙》和《青云》两款手游智”基于诛仙的IP。 游戏陆续上线,将一向备受瞩目的手游完美推向了舞台中央。 其中手游《诛仙》表现亮眼,堪称下半年新品。 刚刚开始。

我们可以发现,完美进军手游领域后,有些东西还在发生变化,比如产品发布的节奏在推进,产品是自研和合作; 还有一些东西基本没变,比如几乎每个产品都有IP,每年都有MMO,卡牌产品等等。 在这种变化和不变的背后,完美的手游玩法正变得越来越清晰。

自研、联合发行、储备IP三足鼎立

1. 重自研少代理

从上图可以看出,除了已经下架的游戏外,完美运营的15款手游均为自研产品。 这虽然出乎意料,但也在情理之中。 万万没想到,在大牌中几乎只有完美一家代理产品很少。 按道理,完美在端游方面有很强的自研倾向。 不仅代理《DOTA2》,《HEX》、《CS:GO》等产品除代理外多为自研,这些“重自研、少代理”的特点决定了通过完美的基因。

根据完美完美世界。 完美世界推出的多款游戏产品均采用自研游戏引擎、Cube引擎、引擎和引擎等,借助引擎开发、3D建模和渲染。 等独有的核心技术优势,在游戏之林独树一帜。”

手游时代自研的传统和基因,直接继承自手游时代。 2012年到2016年,完美推出的产品中,不乏改编自自家端游的产品。 在自家端游适配方面,无论是对端游产品的理解,还是对手游方向的把控和完善关于完美世界的游戏都有哪些,都具有不可替代的优势。

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2、联合发行

2016年,完美产品线上出现了手游联动,分别是与飞流联手发行的《射雕英雄传3D》、与胜利游戏联手发行的《倚天屠龙记》。 在研发产品中越来越突出。 尤其是去年以来,厂商联合发卡的案例越来越多。 3月,腾讯在发布会上宣布与巨人、西山居、祖龙等大厂合作,将这一趋势推向高潮。 虽然早在2014年,腾讯就决定独创《笑傲江湖》,并开始积极与完美交涉,但由于种种利好,合作取消,由完美自行发行。 因此,完美(不含子公司)是少数没有与腾讯联合发布产品的厂商之一。

但这并没有阻止完美与其他厂商的合作。 从去年上半年开始,完美先后与飞流、胜利游戏、欢瑞游戏、芒果互娱等合作,未来,完美还将与小仙在线联合出品《遮天3D》等。

对于任何厂商来说,每一款产品都要投入一定的团队、时间、资源成本。 大厂商的产品投入成本会更高,每个厂商的能力都是有限的。 不可能每个产品都是自己的。 因此,在手会行业逐渐从粗放型增长走向稳健发展之际,联合发行模式应运而生,既能减轻自身压力,又能整合更多资源,实现产品价值最大化。

3、丰富的IP储备

从上图中的产品信息来看,只有一个没有IP的《TOUCH舞城》。 其余产品包括小说IP、部分端游IP、部分小说IP和端游IP。 该IP已成为一款完美的手游。 标准配置。 无论是从产品层面还是公司层面,IP都具有不可替代的意义。 对于产品来说,IP代表着用户和营销。 对于企业而言,IP 象征着品牌和战略。 完美IP在IP上的布局是怎样的?

首先是2020年末自研端游IP,包括已改编手游的《完美世界》、《诛仙》、《神魔台》、《武林外传》、《鬼魅传说》 、《鬼界》等;

其次,文学类IP,包括《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》等四大金庸小说IP,以及拥有大量流量的百度文学。去年投标的原创内容数量;

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再次,影视IP,包括电视剧《男人帮》、《我们离婚吧》、《北京青年》、《旧日》、《打狗棒》、《大秧歌》、《神犬小七》 》、影视作品《失恋33天》、网剧《灵魂摆渡》、综艺节目《极限挑战》等优质作品,以及重量级影视创作团队。

去年7月,完美全球即将更名完美世界,这意味着完美世界游戏和影视两大业务终于完成重组,实现了以IP为核心的上市公司一体化产品布局。核心。 完美世界游戏总裁张云帆曾在完美世界2016年战略发布会上表示,“未来,完美世界游戏将整合多个IP资源,并以此为基础推动游戏内容、技术、文化的创新。 、运营等,最终产生完美世界强大的IP核心竞争力,进行充分的资源交互和跨界整合,最终产生更强大的IP引力波。”

连续多年位居游戏收入榜前10,影游结合后将迎来新爆发

完美的三条腿走路确实很稳。 整体来看,完美转型手游的四年时间里,产品数量与完美这样的大公司相比并不算多。 不过,从Game Annie(中国)发布的iOS游戏公司收入排行榜来看,完美在TOP10的位置几乎是久坐不下。 对比Game Annie的游戏收入榜单,主要是因为这些游戏贡献了完美的游戏业务。 产值:2014年下半年,《神奇宝贝》连续两个月位列游戏收入榜前10; 2014年底,旗下乐到互动发行的《黑暗黎明》在12月游戏收入榜中排名第二; 无完美及其附属产品进入游戏榜单TOP10,但可以大致推断,《暗黑黎明》、《神雕侠侣》、《神奇宝贝》等游戏收入持续增长。

根据完美前不久发布的2016年半年度财报,中国联通网络游戏收入6.44亿,主要来自《神雕侠侣》、《神奇宝贝》、《神雕侠侣3D》和《倚天图》龙记”。 游戏游戏。 下半年,随着《诛仙》、《青云志》等产品的持续增长,完美游戏的收入会更高,在整体收入中的占比也会更大。 未来,随着“影游双引擎”战略的落地,依托丰富的IP资源完善,将带来更多影游协同开发、融合互动的惊喜。

游戏只是完美产业链中的一环,更准确的定位应该是一家文化娱乐公司。 正如完美世界CEO肖红在2016年战略公告中所说,“完美世界产业集群将进一步打通文化娱乐全产业链,打造横跨游戏、影视、动漫、漫画的文化娱乐产业集群。 、文学、媒体和教育。” ”

总结:

经过端游时代的沉淀,各大厂商改手游后的优势无非就是技术、IP、资本等,而且打法也不尽相同。 完美不仅在团队、资金、IP等方面拥有丰富的储备,不仅有游戏,还在影业、教育、海外等多方位布局。 经过端游时代的长期磨合,他也开始熟悉手游,未来的发展空间很大。 过去,完美在手游圈是高调甚至神秘的存在,市场话语权远不如其他大厂。 2016年,各大厂商毋庸置疑的元年,完美推出旗舰产品《诛仙》,估计是作为玉仙IP产品首战告捷。 很难大声。

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