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中国自主研发游戏的海外市场销售收入高达154亿美元(图)

时间:2022-10-24 10:07:36来源:网络整理

导读 : 数字上看,2020年中国本土游戏行业市场规模已经超过2000亿,游戏用户规模超过6.一直都说中国游戏行业寡头垄断,缺乏3A大作,怎么在海外能取得成功呢?游戏本质还是内容产业,与影视行业非常相似,2008年完美世界开启了影视发展之路。游戏有生命周期,公司也有生命周期。...

文化产业体现着一个国家的软实力。美国的好莱坞电影,日本的动漫,中国的网络小说风靡全球。而如今除了网络小说以外,中国的游戏同样倍受欢迎,不但横扫东南亚,在欧美、日韩等游戏产业发达地区同样是支重要力量。

数字上看,2020年中国本土游戏行业市场规模已经超过2000亿,游戏用户规模超过6.5亿,全球第一 [1] [2] 。

中国自主研发游戏的海外市场销售收入高达154亿美元,其中主要出口的移动手机上的游戏在海外市场占有率高达22%,居于全球第一 [2] 。

作为对比的电影市场,疫情前的2019年中国国内的电影票房642亿元,不到游戏产业的1/3,走出去的国产电影更是微乎其微 [3] 。

一直都说中国游戏行业寡头垄断,缺乏3A大作,怎么在海外能取得成功呢?其实这又是一个弯道超车的好故事。

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对比中国游戏与世界游戏发展进程,可以发现中国整体比世界晚了十年,几乎是没有经历过主机游戏时代,缺少主机平台引领的硬核游戏制作商,因此很少有能出3A游戏的工作室。好在我们抓住了PC时代互联网的尾巴,直接进入了PC端网游和手机移动游戏时代 [3] 。

到2020年中国游戏市场中移动游戏已经占到75%的总份额,其次是客户端游戏占比20%,其他类型游戏几乎可以忽略不计 [2] 。

说到中国游戏产业发展,盛大游戏、第九城市、巨人网络、完美世界都是绕不开的名字。盛大游戏因为代理的《传奇》游戏而红极一时,第九城市同样因为代理《魔兽世界》而名声大噪。可代理别人的游戏,没有自己的研发能力,随着游戏生命周期的没落或者是被其他公司抢夺了代理权就很容易被时代淘汰。

在2004年左右完美世界公司的游戏销量情况,巨人网络和完美世界是少有的通过自主研发游戏而大获成功的游戏厂商,前者的《征途》一上市便大获成功,而后者的《完美世界》凭借着自研的3D游戏引擎实现了全3D无缝接大地图的玩法,极美的画风,宏大的叙事,给国内玩家带来了极大的震撼,也是这款游戏成了完美世界公司业务发展壮大的起点。

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游戏本质还是内容产业,与影视行业非常相似,2008年完美世界开启了影视发展之路。

几年之内凭借《非常完美》、《失恋 33 天》等作品成功跻身一线影视公司之列,2014 年完美世界影视 A 股上市,最近一段时间也有如《香蜜沉沉烬如霜》、《七月与安生》等影视作品,也有《极限挑战》、《跨界歌王》、《跨界喜剧王》、《向往的生活》等综艺节目。

多年在端游领域的积累让完美世界公司持有多个著名 IP, 2013 年起公司开启“端转手”布局,先后将“神雕侠侣”、“完美世界”、“诛仙”等多个大热作品打造对应手游。 最近一段时间新上线的比如肖战代言的《新笑傲江湖》,今年刚上线的《梦幻新诛仙》也深受玩家喜爱。

近几年,我国电竞行业发展迅猛,行业规模由 2016 年的 504亿元增长至 2019 年的 947 亿元,CAGR 达 23.4%。凭借从 Valve 处获得的两款全球顶尖电竞游戏《Dota 2》和《CS:GO》,公司自 2015 年起便举办了一系列的大型电竞赛事完美世界公司的游戏销量情况,并于 2019 年首次协办了《Dota 2》在全球最高级别的赛 Ti9,其线上线下总观看人数破两亿,助力公司充分享受赛道红利 [4] 。 2021年刚刚结束的Ti10中国虽然没有夺冠,但就体现赛事影响力的Ti10奖金池金额超过4000万美元(约2.58亿人民币)远远超过同时进行的英雄联盟S11赛事 [5] 。

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影视+游戏+电竞也让完美世界营收稳步增长,由 2016 年的 61.6 亿元增长至 2020 年的 102.2 亿元。

游戏有生命周期,公司也有生命周期。完美世界从端游时代的引领者到手游时代的成功转身,这背后正是强大的自主创新能力,游戏创作的工业流水线逐步成熟。研发团队方面,公司研发团队规模达到3000人,划分成专攻 的五大项目中心和探索年轻向新品类的九大工作室,在稳固端转手优势的同时,保证了新品类研发的灵活性。从公司的财报数字看,手游收入转入高速增长期就是最好的印证。

无论是游戏还是影视,对于内容创作公司来讲,最后检验其能力的还是作品。正在公测中的《幻塔》预约人数达1327万,已正式超越《原神》开服时的数据 [6] ,在视觉效果上,这款是公司的首款UE4引擎作品,人物造型也更为契合“二次元”的审美特点,场景设计则更为贴近“废土轻科幻”的故事设定,与国内以仙侠风为主的 游戏形成差异化。

玩法上,在 PVP、社交、公会战等传统 玩法之外,《幻塔》引入了基于开放世界大地图的 PVE单人玩法。其一方面丰富了游戏的可玩性,在“打怪升级”的数值系统之外,为玩家提供了自由度高、相对休闲的玩法选择,有助于提升玩家的在线时长和长期留存率;另一方面,弱社交性的单人玩法也更为契合二次元游戏爱好者的“宅属性”,提升年轻用户对 游戏的接受度。这些因素使其具备了爆款手游的天赋,超越原神的预约开服数据也就不奇怪了。

《完美世界》无论是作为一款游戏还是公司本身,依然有不完美的地方,但是强大的研发能力,依然保证其经久不衰,实现了从端游时代向手游时代的转型。同时能在游戏、影视都做的不错,有着国民级的作品,说明其在内容工业化能力相对成熟,虽没有曾经的辉煌,但依然是中国游戏影视行业的重要力量,期待其能为广大消费者带来更多的精彩作品。

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