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对当年的你来说,这款游戏意味着什么呢?

时间:2023-04-02 08:07:56来源:网络整理

导读 : 这就需要谈谈当年《完美世界》端游的影响力了。可以这么讲,在各家厂商这几年陆续把人气端游IP搬上平台之后,《完美世界》是剩下还没正式上线手游的最大国产端游IP。对于《完美世界》的老玩家来说,这个游戏意味着青春:而《完美世界》这个游戏,在十几年前的端游市场上,也的确有着不可磨灭的地位。...

那时候这个游戏对你意味着什么?

明天,《完美世界手游终于公布了即将上线的时间:3月6日,距离现在还有两周时间。

现在这款游戏已经可以在官网进行预购了。 截至本文发稿时,官网显示已有96.7万人提前预订。

将近一千万的预订量,在官方大规模推广之前,已经是一个相当可观的数字了。 从贴吧和微博上的热烈反响来看,不少老玩家也在期待手游版的上线。

为什么会有这些反应? 这就需要说说《完美世界》端游在当时的影响力了。 可以说,继近年来各家厂商陆续将热门端游IP搬上游戏平台后,《完美世界》是目前尚未上线的最大国产端游IP。 从2005年公测到现在完美世界手游社区,这款游戏在过去的14年里积累了数亿用户。 是很多玩家的“初恋”端游。 承载着他们的青春和回忆。 用户数量非常大。 期待程度可见一斑。

对于《完美世界》的老玩家来说,这款游戏意味着青春:

亲情的意思:

甚至在那个时候,很多中学都学会了用《完美世界》的主题曲作为铃声:

《完美世界》的主题曲,你经历过哪个时代一定听过,由水木年华演唱,歌名是《完美世界》,在这里再听一遍。

这首歌甚至在2006年的联欢晚会上被唱过

而《完美世界》这款游戏在十几年前确实在端游市场有着不可磨灭的地位。

2005年是哪一年? 那是韩服《魔兽世界》刚开始运营的时候。 那时候绝大多数人都没玩过3D,更别提无缝世界的3D了。 当时《魔兽世界》不需要跨地区读图,这对当时的玩家影响很大。 直到几年后,无缝世界依然寥寥无几,在某种程度上被视为“高端网游”的象征。

不过好像在2005年的时候,《完美世界》就已经实现了全3D无缝大地图,而且是用自研引擎实现的。 在当时的国产作品中无人能敌,可以说是中国网游史上的一座里程碑。 工作。 当时国内网游的主流玩法还是2D鸟瞰。 第一次在网吧听到有人在玩《完美世界》。 老实说,我很惊讶。 没想到国外开发者也有这样的技术能力。 技术最强的日系游戏一般都要读图。

2005年《完美世界》内测截图

完美世界手游社区_辰东完美世界手游官网_完美世界手游官网

全3D无缝衔接的大地图玩法,结合《山海经》的中国传统经典内容,让《完美世界》在当时非常吸引玩家,并迅速取得了不错的市场成绩。 不仅技术领先,游戏本身也有一些创意设计。 比如在《魔兽世界》等多款游戏中出现的单人坐骑,在《完美世界》中首次引入,极大地促进了单人社交。 很多故事。

其实,图形+创意+文化包容,在前期就可以很好的抓住用户。

东方飞行坐骑,对于当时的外国玩家来说是非常有吸引力的

《完美世界》之后,国外的3D网游陆续增多(但无缝的还是很少)。 很多那个时期的老玩家都知道,曾经有过国外开发商集体模仿《魔兽世界》的时代,但毕竟《完美世界》对当时的国产也有很大的影响,包括美术风格、画面和社交相互作用。 游戏设计。

在业界看来,长期以来,完美的自主引擎在国外属于最强档次。 这里不仅关乎画质,还关乎稳定性和易用性。 这两点在当时的开发环境中。 还很不成熟的外国,比画面本身更重要。

而《完美世界》这款游戏也成为了整个完美世界公司业务发展壮大的起点,其影响范围远超你的想象。

在很多玩家的印象中,《完美世界》是一款武侠题材的国风网游,虽然只是在国外流行。 但在美国,这款游戏的粉丝众多——《完美世界》不仅是完美第一款出口网游,也是中国第一款出口网游。 其最大的成就是连续六年位居中国游戏出口第一,网游数量远超同期出口游戏。

2008年,完美世界创始人池宇峰曾表示,要做外向型网络游戏公司,将其打造成输出文化的产业公司。 因此,在腾讯竞购《完美国际》开发商Roit之前,完美世界仍然是中国游戏出口额最高的游戏公司。

因为是完美旗下最重要的产品完美世界手游社区,虽然这几年完美已经把自己的一些端游IP放到了游戏中,但是《完美世界》来的比较晚,直到2019年才和玩家见面,可以也可见官方的谨慎程度。

不过迟到也有它的好处,那就是智能游戏的硬件水平得到了进一步的提升。 14年前的《完美世界》在国产端游中是技术领先的作品,但在今天的手游版本中,他们还是要保留它。 一个主角——其标志性的无缝大地图终于可以在如今的游戏中实现。

是的,《完美世界》手游拥有6万平方公里的大世界。 相较于市面上大部分以碎片化关卡和小地图为主的手游,《完美世界》在这方面保持了高度的差异化:过地图不需要切换,不,整个世界地图连接在一起。 单张地图的体积也比传统手游要大,基本上是普通手游的四倍。 玩家在探索地图和参与战斗时可以体验到更真实的空间感。 而且每张地图的市区都按照端游的造型设计,还原了端游的世界样貌。

世界地图

除了空间的垂直自由度,《完美世界》手游版在垂直方向也给予玩家充足的探索空间,提供无障碍飞行玩法,拥有360度视角功能。

在游戏中做到这一点并不容易。 由于开发资源和功能的限制,大多数3D游戏都会省略玩家看不到的地方的美术和美工,比如“屋顶”。 而一旦玩家能够飞上天,就可以俯瞰整个城市,这就导致美术不能偷懒,对硬件和优化水平的要求更高,需要做很多额外的工作。 这似乎也是为什么手游版做了这么多长期激励的原因。

而一旦这样的玩法能够真正实现,将会为游戏体验带来不小的加成。 《完美世界》手游版的飞行也是无缝衔接。 比如当玩家在飞行过程中受到攻击时,不需要降落在地面上,而是直接在空中进行反击。 这些立体的战斗体验在游戏中是很少见的。

空战

事实上,手游版也保留了端游版神族、幽族和妖族的种族和职业分类,并延续了标志性的单人社交,最典型的就是单人坐骑。 挖了很多脑洞。

另外值得一提的是,手游版提供了自由度极高的“捏脸”选项。 我们今天刚发了一篇文章,讲的是一些爱美玩家在游戏中追求捏脸的过程。 系,甚至催生了一条小产业链()。 而这些“刚需”在这款游戏中也能得到满足。

手游版还有更多的特色,这里就不一一赘述了,大家可以关注我们的后续报道。 两周后,安卓和iOS用户将可以畅玩《完美世界》手游版。 回想起来,只怕会突然起死回生,让你感叹不已。

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